Alimentos e o ensino de Química: uma abordagem contextualizada pautada no uso da gamificação

Lucas Ribeiro Coelho, Victor Hugo de Almeida dos Anjos, Debora Sants Carvalho dos Anjos

Resumo


A Química tem apresentado, para alguns alunos, um nível de dificuldade elevado. Sustenta-se, na literatura, a importância de abordar os conteúdos químicos a partir de temas atuais e sobre o uso de metodologias
capazes de atingir resultados de aprendizagem exitosos. Apoiando-se nessa compreensão, este trabalho, realizado no âmbito do Subprojeto de Química do Programa de Residência Pedagógica do IFSertãoPE/CAPES, buscou promover a prática gamificada do ensino de Química a partir da temática geradora alimentos. Objetivou-se inquirir os contributos de ações educacionais fundamentadas no tema gerador alimentos, junto à utilização da metodologia ativa gamificação, para a prática do ensino de Química
contextualizado, pautando-se, para isso, no conteúdo funções inorgânicas. Nesse sentido, o estudo, desenvolvido de forma remota com 40 alunos do 2º ano B da Escola de Referência em Ensino Médio Antônio Padilha, durante os meses de abril a setembro de 2021, apoiou-se nos princípios da pesquisa qualiquantitativa. As atividades foram organzadas da seguinte forma: 1) pré-teste; 2) intervenções com atribuições de pontuações aos alunos, envolvendo palestra com nutricionista, vídeo, quizzes, palavrascruzadas, cartilha química e experimentação; 3) pós-teste; e 4) análise e interpretação dos resultados. Ao final, os estudantes com as três maiores pontuações foram premiados. Observou-se, no questionário inicial, 61,1% de acertos. No decorrer das intervenções, os estudantes demonstram interesse em aprender, participaram ativamente, discutiram e construíram conhecimento, a partir de uma linguagem química, sobre
situações cotidianas que envolvem a alimentação e a saúde. Isso aconteceu mediante a utilização de atividades gamificadas com elementos dos jogos, pois, conforme relato de um participante, “os jogos facilitam o aprendizado e o conteúdo que está sendo estudado”. No questionário final, obteve-se 89,4% de acertos. Evidenciou-se, portanto, que as ações realizadas, pautadas na contextualização dos conteúdos com a temática alimentos e no uso da gamificação na educação, contribuíram para fortalecer os resultados da prática do ensino de Química, de maneira dinâmica e proveitosa, facilitando a aprendizagem.

Palavras-chave


Ensino de Química; Contextualização; Alimentos; Gamificação

Texto completo:

PDF

Apontamentos

  • Não há apontamentos.


Direitos autorais 2023 Lucas Ribeiro Coelho, Victor Hugo de Almeida dos Anjos, Debora Sants Carvalho dos Anjos

Licença Creative Commons
Esta obra está licenciada sob uma licença Creative Commons Atribuição - Não comercial - Compartilhar igual 4.0 Internacional.